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※ 미완성입니다.
퍼스트 디센던트 계승자 모듈 옵션 한 번에 보기입니다.
※ 띄어쓰기 없이 검색하시면 됩니다.
1. 일반 > 희귀 > 궁극 > 초월순으로 정리되어 있으며, 키워드별로 정리하였습니다.
2. 괄호 안에 수치는 변동되는 옵션의 수치이며 (강화 X%~최대강화%) 수치입니다.
※ 미검증 표시는 직접 획득한 모듈이 아니라 인게임에서 확인된 정보는 아닙니다.
※ 모듈은 직접 획득하거나 다양한 곳에서 정보를 수집해서 정리하였습니다.
※ 동일 키워드 모듈은 1개 이상 장착할 수 없습니다.※ 논 키워드는 1개 이상 장착이 가능합니다.
일반 등급
※ 키워드 (전투, 공격, 논 키워드)
전투
전투 | ||
화염전문가 (수용량 6 ~ 16) | 화염 속성 스킬 위력 +(20 ~ 81.2)% | |
전기전문가 (수용량 6 ~ 16) | 전기 속성 스킬 위력 +(20 ~ 81.2)% | |
빙결전문가 수용량 6 ~ 16) | 냉기 속성 스킬 위력 +(20 ~ 81.2)% | |
무속성전문가 (수용량 6 ~ 16) | 무 속성 스킬 위력 +(20 ~ 81.2)% | |
위력증가 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 +(13 ~ 65)% |
공격
공격 | ||
특이전문가 (수용량 6 ~ 16) | 특이 스킬 위력 계수 + (19 ~ 76.1)% | |
차원전문가 (수용량 6 ~ 16) | 차원 스킬 위력 계수 + (19 ~ 76.1)% | |
융합전문가 (수용량 6 ~ 16) | 융합 스킬 위력 계수 + (19 ~ 76.1)% | |
공학전문가 (수용량 6 ~ 16) | 공학 스킬 위력 계수 + (19 ~ 76.1)% | |
테크니션 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 계수 + (13 ~ 50.8)% |
논 키워드
논 키워드 | ||
기술통찰력 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 치명타 확률 +(14 ~ 115.4)% | |
기술집중력 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 치명타 배율 +(14 ~ 115.4)% | |
기술지속 (수용량 5 ~ 15) | 스킬 지속시간 +(9 ~ 36.5)% | |
기술확산 (수용량 5 ~ 15) | 스킬 효과 범위 +(? ~ 92.3)% | |
뛰어난정신력 (수용량 5 ~ 10) | 스킬 자원 소모량 -(4 ~ 15.2)% | |
부지런한손놀림 (수용량 5 ~ 12) | 스킬 재사용 대기시간 -(6 ~ 25.6)% | |
아르케가속 (수용량 5 ~12) | 스킬 속도 및 사거리 증가 계수 +(3 ~ 19.2)% | |
전격항체 (수용량 6 ~ 16) | 전기 속성 저항력 증가 +(154 ~ 4614) | |
열기항체 (수용량 6 ~ 16) | 화염 속성 저항력 증가 +(154 ~ 4614) | |
독성항체 (수용량 6 ~ 16) | 독 속성 저항력 증가 +(154 ~ 4614) | |
냉기항체 (수용량 6 ~ 16) | 냉기 속성 저항력 증가 +(154 ~ 4614) | |
다원항체 (수용량 6 ~ 11) | 모든 속성 저항력 증가 +(60 ~ 640.8) | |
체력증대 (수용량 6 ~ 16) | 최대 체력 + (22 ~ 218.5)% | |
정신개화 (수용량 5 ~ 10) | 최대 정신력 +(4 ~15.2)% | |
실드증대 (수용량 6 ~ 16) | 최대 실드 +(15 ~ 151.9)% | |
방어증대 (수용량 6 ~ 16) | 방어력 +(16 ~ 160.4)% | |
재생촉진 (수용량 4 ~ 11) | 받는 체력 회복 계수+(6 ~ 23.1)% | |
에너지포집 (수용량 4 ~ 14) | 받는 정신력 회복량 +(14 ~ 57.7)% | |
의료지원 (수용량 4 ~ 14) | 주는 체력 회복량 (8 ~ 30.8)% |
희귀
※ 키워드 (전투, 공격, 시간, 일격, 실드, 방어, 정신력, 제어, 수비, 불굴, 자원, 논 키워드)
전투
전투 | ||
차원의대가 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 +(12 ~ 49.6)% 차원 스킬 위력 계수 +(6 ~ 25.5)% |
|
공학의대가 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 +(12 ~ 49.6)% 공학 스킬 위력 계수 +(6 ~ 25.5)% |
|
특이의대가 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 +(12 ~ 49.6)% 특이 스킬 위력 계수 +(6 ~ 25.5)% |
|
화염의대가 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 +(11 ~ 44.4)% 화염 속성 스킬 위력 +(5 ~ 19)% |
|
독성의대가 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 +(11 ~ 44.4)% 독 속성 스킬 위력 +(5 ~ 19)% |
|
무속성의대가 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 +(11 ~ 44.4)% 독 속성 스킬 위력 +(5 ~ 19)% |
|
화염집중 (수용량 6 ~ 16) | 화염 속성 스킬 위력 + (19 ~ 77.2)% 스킬 재사용 대기시간 -6.1% |
|
전기집중 (수용량 6 ~ 16) | 전기 속성 스킬 위력 +(19 ~ 77.2)% 스킬 재사용 대기시간 -6.1% |
|
빙결집중 (수용량 6 ~ 16) | 빙결 속성 스킬 위력 +(19 ~ 77.2)% 스킬 재사용 대기시간 -6.1% |
|
독성집중 (수용량 6 ~ 16) | 독 속성 스킬 위력 +(19 ~ 77.2)% 스킬 재사용 대기시간 -6.1% |
|
기술극대화 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 +(22 ~ 87.6)% 스킬 재사용 대기시간 +(13 ~ 50)% |
공격
공격 | ||
특이집중 (수용량 6 ~ 16) | 특이 스킬 위력 계수 +(17 ~ 68.2)% 스킬 재사용 대기시간 -6.1% |
|
융합집중 (수용량 6 ~ 16) | 융합 스킬 위력 계수 +(17 ~ 68.2)% 스킬 재사용 대기시간 -6.1% |
|
차원집중 (수용량 6 ~ 16) | 차원 스킬 위력 계수 +(17 ~ 68.2)% 스킬 재사용 대기시간 -6.1% |
|
위력극대화 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 위력 계수 +(24 ~ 96.1)% 스킬 재사용 대기시간 +(13 ~ 50)% |
일격
일격 | ||
최전선 (수용량 6 ~ 16 ) | 스킬 치명타 배율 +(16 ~ 64.6)% 스킬 치명타 확률 +(7 ~ 27.7)% |
시간
시간 | ||
정신력촉진제 (수용량 5 ~ 12) | 스킬 지속시간 +(? ~ 20.5)% 최대 정신력 +3.7% |
|
유지극대화 (수용량 5 ~ 15) | 스킬 지속시간 +(10 ~ 40)% 스킬 위력 계수 -(5 ~ 21.1)% |
체력
전투 | ||
각성촉진제 (수용량 6 ~ 16) | 최대 체력 +(23 ~ 234)% 최대 정신력 -(4 ~ 15)% |
|
체력증폭 (수용량 6 ~ 16) | 최대 체력 +(23 ~ 227.2)% 최대 실드 -(9 ~ 36.5)% |
정신력
전투 | ||
번뇌 (수용량 5 ~ 10) | 최대 정신력 +(2 ~ 8.5)% 방어력 +(10 ~ 38.5)% |
|
체력전환(정신력) (수용량 5 ~ 12) | 최대 정신력 +(5 ~ 20)% 최대 체력 -(13 ~ 50)% |
실드
실드 | ||
체력전환(실드) (수용량 6 ~ 16) | 최대 실드 +(16 ~ 158)% 최대 체력 -(13 ~ 52.4)% |
방어
전투 | ||
체력전환(방어력) (수용량 6 ~ 16) | 방어력 +(17 ~ 166.8)% 최대 체력 -(13 ~ 52.4)% |
|
실드전환(방어력) (수용량 6 ~ 16) | 방어력 +(17 ~ 166.8)% 최대 실드 -(9 ~ 36.5)% |
|
창과방패 (수용량 6 ~ 16) | 방어력 +(22 ~ 89.8)% 스킬 위력 +8.1% |
|
철벽방어 (수용량 6 ~ 16) | 방어력 +(22 ~ 89.8)% 스킬 위력 계수 +(3 ~ 12.7)% |
제어
전투 | ||
정신력전환 (수용량 5 ~ 15) | 스킬 재사용 대기시간 -(9 ~ 36.5)% 최대 정신력 -(4 ~ 15)% |
|
시간분배 (수용량 5 ~ 10) | 스킬 재사용 대기시간 -(4 ~ 14.3)% 최대 체력 +(13 ~ 52.4)% |
수비
수비 | ||
정신승리 (수용량 6 ~ 11) | 받는 피해량 계수 -(2 ~ 7.5)% 받는 정신력 회복량 +(3 ~ 13.8)% |
|
감각둔화(체력) (수용량 6 ~ 11) | 받는 피해량 계수 -(3 ~ 10.5)% 최대체력 -(1.3 ~ 5)% |
|
통증완화 (수용량 6 ~ 11) | 받는 피해량 계수 -(3 ~ 10.5)% 주는 피해량 계수 -(2.5 ~ 10)% |
불굴
불굴 | ||
불꽃융합체 (수용량 ( 6 ~ 11) | 치명타 저항력 +(4 ~ 15.1)% 화염 속성 스킬 위력 +(3 ~ 10.2)% |
|
맹독융합체 (수용량 ( 6 ~ 11) | 치명타 저항력 +(4 ~ 15.1)% 독 속성 스킬 위력 +(3 ~ 10.2)% |
|
빙하융합체 (수용량 ( 6 ~ 11) | 치명타 저항력 +(4 ~ 15.1)% 냉기 속성 스킬 위력 +(3 ~ 10.2)% |
|
무속성융합체 (수용량 ( 6 ~ 11) | 치명타 저항력 +(4 ~ 15.1)% 무 속성 스킬 위력 +(3 ~ 10.2)% |
행운
행운 | ||
비상대책 (수용량 6 ~ 16) | 스킬 치명타 확률+(16 ~ 64.6)% 스킬 치명타 배율 +(7 ~ 27.7)% |
자원
자원 | ||
절약극대화 (수용량 5 ~ 15) | 스킬 자원 소모량 -(9 ~ 35.4)% 스킬 위력 계수 -(5 ~ 20)% |
|
효율극대화 (수용량 5 ~ 10) | 스킬 자원 소모량 -(4% ~ 15.8)% 최대 정신력 -(0.9 ~ 3.7)% |
범위
범위 | ||
증폭제어 (수용량 5 ~ 15) | 스킬 효과 범위 +(13 ~ 51.7)% 최대 실드 +(9 ~ 36.5)% |
논 키워드
논 키워드 | ||
화염저항극대화 (수용량 6 ~ 16) | 화염 속성 저항력+(18 ~ 180)% 최대체력 -(1.3 ~ 5.3)% |
|
전기저항극대화 (수용량 6 ~ 16) | 전기 속성 저항력+(18 ~ 180)% 최대체력 -(1.3 ~ 5.3)% |
|
냉기저항극대화 (수용량 6 ~ 16) | 냉기 속성 저항력+(18 ~ 180)% 최대체력 -(1.3 ~ 5.3)% |
|
독성저항극대화 (수용량 6 ~ 16) | 독 속성 저항력+(18 ~ 180)% 최대체력 -(1.3 ~ 5.3)% |
|
회복강화 (수용량 4 ~ 11) | 받는 체력 회복 계수 +(6 ~ 23.6)% 주는 피해량 계수 -(1.8 ~ 7)% |
|
선택적회복(정신력) (수용량 4 ~ 14) | 받는 정신력 회복 계수 +(15 ~ 60)% 받는 체력 회복 게수 -(1.4 ~ 5.5)% |
궁극
아르케공학
아르케공학 | ||
치명적인감염 (수용량 6 ~ 13) |
해로운 효과에 걸린 적에게 총기 치명타 적중 시 5초 동안 스킬 위력 계수 +(1 ~ 2.5)% (최대 10중첩) | |
지속적인고양 (수용량 5 ~ 12) |
충전 보조 공격 시 20초 지속의 고양 효과 부여 고양 효과가 5중첩이 될 경우 열정 효과로 전환되고, 10초 동안 1번 액티브 스킬의 재사용 대기시간 -(21 ~ 85)% 및 스킬 위력 -(6 ~ 25)% | |
아슬아슬한줄타기 (수용량 5 ~ 12) |
체력이 50% 이하인 경우 스킬 위력 계수+8% 총기 공격력 +8% | |
마지막소원 (수용량 5 ~ 12) |
4번 스킬로 적 공격 시 10초 동안 자원 소모량 -(9 ~ 37)% 스킬 위력 -(10 ~ 40)% | |
팔방미인 (수용량 6 ~ 11) |
차원 액티브 스킬 사용 시 5초 동안 스킬 재사용 대기시간 -(5 ~ 20.5)% 융합 액티브 스킬 사용 시 5초 동안 스킬 자원 소모량 -(2 ~ 6.1)% 및 지속시간 +(2 ~ 6.1)% 공학 액티브 스킬 사용 시 5초 동안 스킬 효과 범위 및 위력 계수 +(4 ~ 30)% 특이 액티브 스킬 사용 시 5초 동안 모든 속성 피해 +(8 ~ 30)% 해당 효과는 1개만 적용됨 |
|
강화구동축 (수용량 6 ~ 13) |
구르기 시 15% 확률로 5초 동안 총기 +(8 ~ 26)% | |
위험한암습 (수용량 6 ~ 13) |
적이 나를 대상으로 하지 않았을 때 스킬 공격 적중 시 스킬 위력 +(6 ~ 24.9)% 행동 불가 상태인 적에게 스킬 공격 시 스킬 위력 +(12 ~ 49.8)% |
|
기술교본 (수용량 6 ~ 16) |
스킬 공격 적중 시 대상에게 자신 최대 체력의 (12 ~ 46)% 만큼 추가 피해 (동일 대상에게 재발동 대기시간 8초) |
|
열렬한후원가 (수용량 6 ~ 11) |
아군에게 이로운 효과 부여 혹은 회복을 시킬 때마다 자신의 총기 공격력 및 스킬 위력 계수가 5초 동안 +(2 ~ 7.5)% (최대 10중첩) |
지원공학
지원공학 | ||
조건부재충전 (수용량 6 ~ 11) |
스킬 사용 시 최대 체력의 (4 ~ 17.5)%를 소모하고 최대 실드량의 (3 ~ 12.2)% 회복 (단, 체력이 1이하일 경우 소모 및 회복이 되지 않음) |
|
불굴의 의지 (수용량 6 ~ 16) |
실드가 0% 인 경우 방어력 +(32 ~ 128.3)% | |
자아도취 (수용량 5 ~ 12) |
질주 상태 유지 중 매 초마다, 자원 소모량 -(1 ~ 3.3)% 및 스킬 재사용 대기시간 +(1 ~ 3.3)% (최대 10중첩) | |
저력수집가 (수용량 6 ~ 11) |
적 처치 시, (4 ~ 17)%의 확률로 전용 자원의 12.2% 즉시 회복 적용 자원 적용 캐릭터 (에이잭스, 버니, 글레이, 카일) |
|
검투사 (수용량 4 ~ 10) |
충전 보조 공격으로 적 처치 시 충전 보조 공격의 남은 재사용 대기시간 -(50 ~ 100)% | |
실드수집가 (수용량 6 ~ 15) |
적 처치 시, 최대 실드의 6.3% 즉시 회복 (재밸동 대기시간 (11 ~ 2)초 |
마지막 패
마지막 패 | ||
압도적체력 (수용량 16 ~ 6) |
최대 실드를 1로 고정하고, 최대 실드의 14.2% 만큼 최대 체력 추가 추가된 체력은 타 증가 효과들에 의해 추가적으로 증가 가능 |
논 키워드
논 키워드 | ||
회복약화 (수용량 4 ~ 9) |
충전 보조 공격 시 100% 확률로 10초 동안 주는 치유량 50% 감소(재발동 대기시간 (25 ~ 10초) | |
광역정화 (수용량 14 ~ 4) |
거신 부위 파괴 시 주변 (20 ~ 25)m 이내의 플레이어에게 해로운 효과를 해제하는 정화 효과 부여 (재발동 대기시간 30초) |
|
체력약탈 (수용량 6 ~ 11) |
충전 보조 공격으로 적을 처치 했을 때 (8 ~ 34)% 확률로 체력 9% 회복 |
초월
레픽 전용 | ||
효율증대 (미검증) |
포화 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음 포화로 공격을 할 때 정신력 감소 포화의 공격이 치명타로 터졌을 때 정신력을 회복 |
|
출력점변경 (미검증) |
과출력이 더 이상 스킬 위력 계수를 증가시키지 않음 대신 총기 공격력을 증가 | |
회생제동 (미검증) |
구사일생의 효과를 제거 대신 스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복 | |
신경침투 (수용량 14 ~ 4) |
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음. 대신 재생 약화 효과를 부여 |
얼티밋 레픽 전용 | ||
폭발물저장 (미검증) |
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전할 수 있게 변경 탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨 |
|
총기전문가 (미검증) |
구사일생의 효과를 제거 무기를 재장전하면 스킬 범위가 증가 무기를 교체하면 스킬 위력 계수가 증가 |
에이잭스 | ||
보이드방벽 (미검증) |
궤도 방벽이 보호막을 들고 다니는 형태로 변경 보호막이 적의 피해를 항상 반사할 수 있음 | |
공간돌진 (미검증) |
공간 도약이 방어력에 비례해서 피해량이 증가하도록 변경 | |
매트릭스 재연산 (미검증) |
추방이 아군의 생존에 이로운 버프를 걸 수 있도록 변경 | |
육체강화 (미검증) |
사건의 지평선으로 더 이상 공허 에너지를 보유할 수 없게 됨 최대 체력에 비례해서 방어력과 에너지 실드가 증가 |
비에사 | ||
빙하구름 (미검증) |
눈보라 스킬 전환 전방으로 프로젝타일을 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성 | |
저체온증 (미검증) |
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여 얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동 얼음 가시: 대상에게 지속 피해 중첩 될 수록 피해량 증가 |
|
한파주의보 (미검증) |
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여 얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동 얼음 가시: 대상에게 지속 피해 중첩 될 수록 피해량 증가 |
|
냉혈 (수용량 15 ~ 5) |
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소 이동 시 서리길을 생성하지 않음 |
얼티밋 비에사 | ||
냉기응집 (미검증) |
얼음 구체의 개수가 5개로 증가 | |
절대영도 (미검증) |
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음 스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여 동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동 |
|
냉혈 (수용량 15 ~ 5) |
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소 이동 시 서리길을 생성하지 않음 |
버니 | ||
전력응집 (미검증) |
최대 출력이 한번 큰 피해를 주는 형태로 변경 | |
전력전환 (미검증) |
광속 질주가 이동한 거리에 비례해서 에너지 실드를 지속적으로 회복할 수 있도록 변경 | |
초전도체 (미검증) |
버니가 부여하는 감전 효과에 적 공격력을 감소시키는 디버프를 추가 | |
생체연료 (미검증) |
광속 질주가 정신력 대신 체력을 소모하도록 변경 |
샤렌 전용 | ||
절단력방출 (미검증) |
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경 | |
과충전칼날 (미검증) |
능동위장이 정신력 대신, 에너지 실드를 소모하도록 변경 소모한 에너지 실드만큼 기습의 피해량이 증가 | |
공간장악 (수용량 14 ~ 4) |
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가 적을 타겟팅하는 속도가 증가 | |
장갑융해탄 (수용량 13 ~ 3) |
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경 |
글레이 | ||
초감감 (수용량 13 ~ 3) |
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경. 발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가. |
|
광범위조혈 (미검증) |
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구슬을 흡수할 수 있게 변경 | |
포식자본능 (미검증) |
폭주 중에 총기 발사 시간에 총기 공격력이 증가하도록 변경 | |
철과피 (미검증) |
갈증 효과로 더 이상 생명 구슬을 획득할 수 없음 대신 공격이 총기 및 스킬 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경 |
프레이나 | ||
전염 (미검증) |
0호실 트라우마에 걸린 적이 사망 시, 주변에 중독을 전염 | |
독성자극 (미검증) |
방어기제 스킬 전환 자기 주변 아군에게 역병 갑옷 상태 부여 | |
맹독합성 (수용량 14 ~ 4) |
부패 맹독 스킬 전환 이동할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성 독 발자국에 닿은 적에게 중독 부여 | |
신경동합성 (미검증) |
0호실 트라우마의 효과가 아래와 같이 변경 - 중독을 전염시키지 않음 - 공격력 감소 & 재생 약화 효과 추가 |
밸비 | ||
물놀이 (미검증) |
방울탄 스킬 전환 전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성 | |
수분공급 (미검증) |
수분 섭취 스킬 전환 물 위에서 총기 사용 시, 속성 상태 이상 발동 확률 증가 정신력 소비량 감소는 적용되지 않음 |
|
해일 (미검증) |
빨래 정리 스킬 전환 이동할 때 수로를 생성하지 않음 몬스터를 통과할 때, 통과한 몬스터에게 스킬 피해 부여 |
|
노래하는물 (미검증) |
세탁 폭탄 스킬 전환 런처의 탄환이 폭발한 자리에 물의 유혹 생성 생성된 물의 유혹은 파괴될 때까지 주변의 몬스터를 도발하며 빨래감 상태를 부여 |
제이버 | ||
효율증대 (미검증) |
다목적총 스킬 전환 스킬 사용 시, 소환 되어 있는 모든 터릿의 체력을 회복하고 유지 시간을 증가시킴 터릿을 강화 모드로 변경하지 않음 |
|
출력점변경 (미검증) |
재가동 스킬 전환 스킬 사용 시, 모든 터릿을 즉시 폭발시키고 주변의 적에게 피해 부여 폭발한 자리에 지속 피해를 주는 번개장판 생성 |
|
회생제동 (미검증) |
재가동 스킬 전환 스킬 사용 시, 모든 터릿을 즉시 폭발시키고 주변의 적에게 피해 부여 폭발한 자리에 지속 피해를 주는 번개장판 생성 |
|
신경침투 (미검증) |
치료형 터릿 스킬 전환 스킬 사용 시 공격형 터릿 소환 소환된 터릿은 기존 공격형 터릿과 동일하게 작동 |
블레어 전용 | ||
효율증대 (미검증) |
점화 스킬 전환 전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성 | |
출력점변경 (미검증) |
끝내주는 요리 스킬 전환 대형 화염구의 피해량이 대폭 증가 대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음 |
|
회생제동 (미검증) |
불씨 거두기 스킬 전환 불판 흡수 시 방어력 대신 약점 공격력이 대폭 증가 | |
신경침투 (미검증) |
화력 조절 스킬 전환 불판 개수에 따른 총기 및 스킬 치명타 확률 증가량이 5개까지로 변화 끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 4개로 증가 |
에시모 전용 | ||
폭발적 회피 (수용량 14 ~ 4) |
구르기 사용 시 유도 지뢰를 생성 |
보조 무기
보조무기 | ||
단검 | 톤파 | 그냥 보조 무기 (근접 공격) |
발차기 | 충격펀치 | |
쌍수클로 | ||
장거리기동 (수용량 0 ~ 10) |
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조 단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20% 증가 강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고 (현재+(0 ~ 10), 충전 시간 증가 수치 감소(현재+(20 ~ 0)%) |
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