unity(2)
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유니티 Tilemap Script example 2
BoxFill(Vector3Int position, TileBase tile, int startX, int startY, int endX, int endY) 타일 맵에서 할당한 타일로 상자를 채웁니다. 주어진 좌표에서 시작하여 처음부터 끝까지(포함) 제한을 채웁니다. BoxFillExample Script public class BoxFillExample : MonoBehaviour { public Tilemap tilemap; public TileBase tileBase; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { tilemap.BoxFill(Vector3Int.zero, tileBase, -5, -5, 5, 5); } } } for문과 setTile..
2022.08.01 -
유니티 Tilemap Script example 1
SetTile ( Vector3Int position, TileBase tile ) 셀의 지정된 XYZ 좌표에 할당한 타일을 그리는 함수로 부동 소수점의 정밀도가 필요하지 백터인트를 사용합니다. SetTile Example Script public class TileController : MonoBehaviour { public Tilemap tilemap; public TileBase tileBase; void Start() { for (int i = -5; i < 5; i++) { for (int k = -5; k < 5; k++) { tilemap.SetTile(new Vector3Int(i,k,0), tileBase); } } } } 팔레트에서 생성한 바닥 모양의 Tile을 스크립트를 통해 til..
2022.07.31