※ 매우 개인적인 견해입니다.
해당 공략은 초록풀템 정도의 매우 낮은 장비레벨 때에서 노는 개인적인 경험을 토대로 작성하였습니다.
※ 아직 세트 아이템 풀세트로 끼고 놀아본 적이 한 번도 없습니다.
요약
1. PVE 속도 (좋음)
2. PVP 1:1 기준 (컨트롤 여부에 따라 4티어 ~ 최고 2티어)
3. 기습 대처 (중간)
4. 난입 (좋음)
5. 보스 레이드 (매우 좋음)
파이로맨서
화염 속성 스킬을 사용하는 원거리 마법사로 화염폭발(단일 또는 광역 스킬), 화염 충격(범위형 밀어내기 스킬)의 스킬을 보유하고 있는 클래스이며 Q 스킬, E스킬 단일 스킬로 스왑 가능한 스킬이 없습니다.
※ 오늘 처음 플레이 해봤는데 신세계였습니다. (학살자가 된 기분)
PVE
크라이오맨서와 동일한 무기 구조로 (1. 지팡이, 2 검 오브) 진행하지만 매우 큰 차이점이 있다면
스킬 사용에 마나가 소모되며 포션을 통해 회복이 가능하다는 점입니다.
마나 포션을 활용해 회복이 가능하기 때문에 pve속도가 매우 빠릅니다.
※ 3타 > 적 공격타임에 화염폭발 > 3타
PVP 1:1 기준
오늘 처음으로 파이로 맨서를 플레이했었는데 초록장비 구간을 완벽하게 장악하고 왔습니다.
그리고는 다른 클래스로 던전을 탐험했을 때 만났던 파이로맨서들이 이해가 되지 않았습니다.
(대체 왜 Q 화염폭발 스킬의 대미지가 훨씬 높은데 왜 화염스태프를 사용하는 걸까요?)
적이 보이고 교전이 바로 가능한 상태라면 실드포션을 빠르게 마셔주고 바로 Q를 마구마구 써줍니다.
스킬을 1회 성공할 때마다 150 + (10초 동안 50 딜) (연소대미지)
시전시간이 매우 짧아서 적이 근접하기도 전에 2회 ~ 최대 3회까지 사용이 가능합니다. (400 딜 이상)
※ 2회 정도 적중 시켰다면 상황을 보면서 바로 마나 물약을 마셔줍니다.
달라붙어도 의미가 없습니다. 화염 충격을 통해 한번 더 밀어내고 Q스킬 사용이 가능합니다.
대부분 3회 정도 맞으면 피가 많이 사라졌다는 사실을 깨닫고 도망을 칩니다.
저는 화염스태프는 사용하지 않습니다. 번개 지팡이 뇌운을 사용하여 도망치는 적을 향해 추가 딜을 넣고 회복한 마나를 이용해 Q스킬을 또 사용합니다. (다른 클래스로 교전할 때랑 차원이 다른 압도적인 느낌이었습니다.)
※ 2회 차부터 10회 차까지 학살 수준의 경험을 해버려서 공략이랄 게 없을 정도였습니다.
※ 오늘 크라이오맨서 2번 스킬들 휴지통에 넣으라고 글 작성하고 나서 금일 패치로 살짝 상향 먹었길래 웃었습니다.
기습 대처
1:1 교전을 압도적으로 이긴 상황에서 기습을 당했던 상황입니다.
화염 충격이 빠져있는 상황이었고 하필 상대가 소마여서 심령의 검(원거리 칼 투척 스킬)을 맞고 2차 교전을 시작해서 버티는 싸움을 못해보고 바로 죽었습니다.
※ 2:1 교전까지 고려한다면 시간을 벌만한 대지 플라스크를 준비해야 할 거 같습니다.
※ 의지 패시브로(적 처치 시 화염 충격 쿨타임 초기화) 어느 정도 커버가 됩니다.
난입
최대한 붙어서 Q를 많이 맞추면 교전 중인 2명 모두 손쉽게 잡을 수 있습니다.
괜히 2단계 큰 파이어볼로 적들을 양방향으로 밀어내지 않는 게 좋습니다.
※ 또 1명에 난입이 있을 수 있으니 실드포션 섭취는 습관화
보스 레이드
마나 포션을 계속 섭취하면서 늑대인간에게 Q를 계속 날려보았습니다.
마나 회복 타임에는 살짝 지팡이, 검 스킬을 섞어가며 대미지를 줘보니 현재 제가 플레이한 4개의 클래스(크라이오, 로그, 드루이드) 보다 매우 빠르게 사냥했습니다.
확실한 이점으로 적의 공격 회피 타이밍에 마법으로 공격하기 때문에 평균딜량이 높아져서 빠른 사냥이 가능합니다.
※ 도적의 경우 공격과 회피를 반복해야 합니다. 이때 시간을 많이 뺏기는 부분이라 생각합니다.
위의 내용 모두 저렙 구간의 개인적인 경험글입니다.
물론 고렙 구간에 진입하면 모든 패시브가 활성화되고 세트 아이템의 효과들로 인해 전략적으로 많은 변화가 있을 것입니다. 하지만 스트레스받는 고렙 싸움보다 저렙싸움이 더 맛있다는 것을 명심해 주세요.
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