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Unity Ads 관련 문제 체크해보기
이번 시간에는 Unity Ads 관련 문제 체크해보겠습니다. 게임엔진들도 시간에 지남에 따라 편리해지고 많이 변화하였으며 변화에 맞게 과거에 만든 프로젝트들의 경우 수정을 요하는 경우가 많습니다. 이전의 Unity Ads는 Asset Store를 통해 Unity Ads를 임포트를 하게 되면 Assets 폴더 안에 Plugin 폴더가 생성되고 Ads관련 파일들을 다운로드하여 작업을 진행하였습니다. 하지만 후에 유니티 버전들이 올라가면서 프로젝트에 Unity Ads가 기본적으로 내장되어 버전을 상승시킬 경우 기존 프로젝트에 존재하던 unity ads와 패키지 매니저에 내장된 Unity Ads 충돌하는 현상이 생기는 문제가 있습니다. 위와 같은 문제는 간단하게 해결하시려면 Window > Pacakage Ma..
2022.05.09 -
로스트아크 항해모험물 축소정리 이미지버전
로스트아크 항해 모험물 축소 정리 이미지 버전입니다. ※ 항해모험물 번호 / 획득처 / 획득 조건으로 축소 정리되어 있습니다. ※ 항해모험물 번호로 검색하셔서 조회하시거나 바로가기를 추천드립니다. ※ [보물상자 지도] : 항해 협동 퀘스트에서 확률적으로 열쇠를 획득하고 조화, 지혜, 인도의 관문에서 협동 퀘스트를 수행한 후 나오는 상자를 열쇠를 활용하여 열었을 때 확률적으로 획득합니다. 바로가기 일련번호 동일조건 일련번호 모험의 서 호감도 원정대 영지 물물교환 필드보스 보물상자 지도 수집품 협동퀘스트 평판 퀘스트 항해모험물 획득 보상 ※ 교환NPC는 해상낙원 페이토 - 혹등고래 바티우스 항해 모험물 일련 번호 항해모험물 모험의 서 항해모험물 호감도 항해모험물 원정대영지 항해모험물 물물교환 항해모험물 필드..
2022.03.05 -
유니티 Rigidbody 알아보기
버전은 Unity 2021.1.25 f1에서 진행되었습니다. 버전에 따라 명칭 또는 속성의 개수가 조금씩 다를 수 있습니다. Rigidbody란 Rigidbody는 오브젝트를 물리 제어로 동작하게 만들어주는 역할을 하는 컴포넌트이며 물리적으로 동작한다는 것은 중력의 영향을 받으며 오브젝트에 가해진 힘으로 움직이는 동작 등등을 말합니다. ※ 중력 이외에도 다양한 물리 동작을 제어 가능합니다. Rigidbody 컴포넌트는 3D 오브젝트를 대상으로 사용하며 Rigidbody 2D 컴포넌트는 2D 오브젝트를 대상으로 주로 사용됩니다. Mass 오브젝트의 질량을 제어하는 옵션입니다. 질량이 서로 다른 3개의 오브젝트에 동일한 점프의 힘을 가했을 때 화면으로 Mass를 활용하여 오브젝트의 무게가 다르다는 것을 표현..
2022.02.22 -
뱀파이어 서바이벌 스킬 진화 방법 최신
뱀파이어 서바이벌 무기 스킬 진화 방법 알아보기 ※ 3.20일에 진행 된 Beta버전 패치부터 보조 스킬에 진화가능한 템을 표시됩니다. 스킬 진화 스킬 진화는 해당 스킬을 상위 스킬로 진화시키는 기능으로 진화 조건은 진화 가능 무기 스킬이 만렙과 진화에 요구되는 보조 스킬을 보유한 상태에서 상자 획득 시 진화가 가능합니다. ※ 10분 이후의 상자에서만 가능 타임별 나타나는 보스를 잡으면 획득 가능한 상자로 운 요소가 있어 1, 3, 5개의 스킬을 1단계씩 상승시켜줍니다. 그리고 요구사항에 맞는 스킬이 있는 경우 스킬을 진화시켜주는 역할도 합니다. 가능 진화 예외 진화 비둘기는 다른 진화와는 다르게 무기 스킬 2개로 조합이 가능한 스킬로 각각의 스킬을 만렙을 달성해야 진화가 가능하며, 진화 후 무기는 1개..
2022.02.16 -
유니티 Button 알아보기
버전은 Unity 2021.1.25 f1에서 진행되었습니다. 버전에 따라 명칭 또는 속성의 개수가 조금씩 다를 수 있습니다. Interactable 버튼의 상호작용 가능 여부를 제어하는 옵션입니다. 비활성 시 버튼은 동작하지 않습니다. Transition 상태가 변경될 때 target Graphic에 적용될 전환 유형을 선택하는 옵션입니다. Target Graphic 상호작용 컴포넌트에 사용되는 그래픽입니다. public class ButtonExample : MonoBehaviour { public Image image; public Button button; public void SetTargetGraphic() { button.targetGraphic = image; } } 스크립트를 통해 버튼 1..
2022.02.07 -
유니티 Sprite Renderer 알아보기
버전은 Unity 2021.1.25 f1에서 진행되었습니다. 버전에 따라 명칭 또는 속성의 개수가 조금씩 다를 수 있습니다. Sprite 랜더링 할 스프라이트 텍스처를 선택하는 옵션입니다. 다양한 이미지 포맷을(PNG, JPG, BMP, PSD, GIF 등등) sprite Type으로 변경할 수 있습니다. ※ 이미지는 프로젝트 내에 많은 용량을 차지하므로 압축률이 좋은 포맷을 사용하는 게 좋습니다. Color 스프라이트의 버텍스 컬러를 조절하는 옵션입니다. Flip 스프라이트 수직 또는 수평방향으로 반전시키는 옵션입니다. ※ 회전이 아닌 반전입니다. Draw Mode 스프라이트의 확대 / 축소되는 방식을 변경하는 옵션입니다. simple 크기가 변하면 전체 이미지가 확대/축소되는 Draw Mode의 기본..
2022.02.06