전체 글(360)
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로스트아크 NPC 호감도 축소정리
아래에 정리된 내용은 로스트 아크 인벤 - 호감도에서 디테일한 내용들 중 주요 내용을 축소하여 정리한 글입니다. NPC 이름 / 위치 / 연주, 감정표현 / 선호 선물 / 총 경험치 / 보상에 대한 내용만 따로 정리하였으며 블로그에 정리된 내용보다 디테일한 정보를 원하신다면 아래 출처에 접속하셔서 확인하시면 됩니다. http://lostark.inven.co.kr/dataninfo/heart/ 로스트아크 인벤 - 호감도 로아 인벤, 로스트아크, 뉴스, 팁, 소식, 질문과 답변, 스크린샷, 커뮤니티 lostark.inven.co.kr 추천 검색 방법 ★★★ 1. Crtl + f > npc 이름 검색 2. Crtl + f > 호감도 선물 이름 검색 3. Crtl + f > 보상 이름 검색 참고사항 > 1개 ..
2021.05.16 -
모바일게임 추천 동물의 숲 포켓 캠프 리뷰
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 모바일 게임 동물의 숲 포켓 캠프에 대해 소개하겠습니다. 닌텐도 스위치에서 핫한 게임 중 하나인 모여봐요 동물의 숲의 시리즈 게임 중 하나로 스위치가 아닌 모바일로 다운로드가 가능하기 때문에 스마트폰만 있으시다면 누구나 즐기실 수 있답니다. 이 게임을 가장 간단하게 표현하자면 수집형 꾸미기 게임입니다. 반복적인 요소는 강하지만 동숲을 모바일로 즐길 수 있다는 사실 하나만으로도 기분이 너무 좋습니다. 그럼 바로 동물의 숲 포켓 캠프의 대표적인 게임방식에 대해 알아보겠습니다. 낚시 및 채집활동 물고기낚시 과일수확 곤충채집 나비채집 동물의 숲에 빠질 수 없는 활동 요소입니다. 이동하는 맵에 따라서 강 낚시, 바다낚시를 즐기거나 곤충, 나비 그리고 과일 수확 등을 ..
2021.04.18 -
유니티 No Sprite Editor Window registered 해결 방법
발생 원인 프로젝트를 생성할 때 3D 프로젝트를 선택하여 생성하는 경우 2d Sprite 패키지가 포함되어 있지 않기 때문에 발생합니다. 발생 확인 스프라이트 이미지의 Sprite Mode를 Single에서 Multiple로 변경하는 경우 발생 Single에서 Multiple로 변경 시 발생하는 메시지 창입니다. 해결 방법 이러한 경우 Window > PackageManager창을 여신 후 2D Sprite를 설치해주시면 됩니다. 결과 확인 Sprite Editor가 문제없이 실행됩니다.
2021.04.16 -
유니티 Platform Effector2D 관통되는 바닥만들기
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 Platform Effector2D 컴포넌트를 활용하여 슈퍼마리오와 같은 관통이 되는 바닥을 만들어 보겠습니다. (유니티 버전 2019.3.7f1으로 실습을 진행했습니다.) ※ 해당 내용은 Platform Effector2D 활용방식 중 하나를 간단하게 풀이한 내용이므로 적용 시에는 여러 가지 변수들을 고려하셔서 응용하시면 됩니다. Platform Effector2D Platform Effector 2D는 단방향 충돌, 측면 마찰 / 바운스 제거 등과 같은 다양한 "플랫폼"동작을 적용합니다. 이펙터와 함께 사용하는 충돌체는 일반적으로 다른 충돌체가 충돌할 수 있도록 트리거로 설정되지 않습니다. 샘플 화면 결과 화면 한 번에 보기 1. 이미지 준비하기 2. B..
2021.04.16 -
유니티 기즈모 Gizmos 활용해보기
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 기즈모에 대해 알아보겠습니다. 기즈모란 (Gizmos) 기즈모란 씬에 있는 게임 오브젝트와 관련된 그래픽입니다. 시각적 디버깅을 위해 사용되며 설정된 기즈모는 씬뷰에 보이게 됩니다. ※ 씬뷰씨뷰 상단 오른쪽의 Gizmos 버튼으로 씬뷰에 노출상태를 활성/비활성화할 수 있습니다. 결과 화면 기즈모를 적용하면 씬뷰에 다음과 같이 나타납니다. 어디에 사용하나요 다양한 시각적 디버깅 테스트를 위해 사용됩니다. 게임의 대표적 사용 사례로 예를 들자면 적 몬스터가 10미터 안에 플레이어가 접근하면 공격을 하는 코딩을 구현하고 결과를 확인하기 위해 게임을 실행하고 확인하지만 적이 주인공을 공격하긴 하지만 정확히 10미터인지 아닌지에 여부에 확신이 서지 않습니다. 이러한 ..
2021.03.18 -
유니티 CanvasGroup 컴포넌트 사용법
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 CanvasGroup 컴포넌트에 대해 알아보겠습니다. CanvasGroup 컴포넌트란 유니티에서 UI 엘리먼트들은 Canvas객체 하위에 존재하는데 이 엘리먼트들에 Canvas Group 컴포넌트를 추가하여 그룹화되어있는 자식 요소의 알파와 레이 캐스팅 상태를 제어할 수 있는 것이 CanvasGroup 컴포넌트입니다. 결과 화면 부모 객체와 자식 객체 전부 Canvas Group 컴포넌트를 적용시킨 상태입니다. Image, Button, RawImage Panel 오브젝트 CanvasGroup에 Ignol Parent Group 체크합니다. 빨간 버튼에 Blocks Raycast 체크를 해제합니다. 준비 요소 1. 여러 가지의 UI 오브젝트를 생성합니다. 2..
2021.03.17