유니티실습(68)
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유니티 기즈모 Gizmos 활용해보기
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 기즈모에 대해 알아보겠습니다. 기즈모란 (Gizmos) 기즈모란 씬에 있는 게임 오브젝트와 관련된 그래픽입니다. 시각적 디버깅을 위해 사용되며 설정된 기즈모는 씬뷰에 보이게 됩니다. ※ 씬뷰씨뷰 상단 오른쪽의 Gizmos 버튼으로 씬뷰에 노출상태를 활성/비활성화할 수 있습니다. 결과 화면 기즈모를 적용하면 씬뷰에 다음과 같이 나타납니다. 어디에 사용하나요 다양한 시각적 디버깅 테스트를 위해 사용됩니다. 게임의 대표적 사용 사례로 예를 들자면 적 몬스터가 10미터 안에 플레이어가 접근하면 공격을 하는 코딩을 구현하고 결과를 확인하기 위해 게임을 실행하고 확인하지만 적이 주인공을 공격하긴 하지만 정확히 10미터인지 아닌지에 여부에 확신이 서지 않습니다. 이러한 ..
2021.03.18 -
유니티 CanvasGroup 컴포넌트 사용법
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 CanvasGroup 컴포넌트에 대해 알아보겠습니다. CanvasGroup 컴포넌트란 유니티에서 UI 엘리먼트들은 Canvas객체 하위에 존재하는데 이 엘리먼트들에 Canvas Group 컴포넌트를 추가하여 그룹화되어있는 자식 요소의 알파와 레이 캐스팅 상태를 제어할 수 있는 것이 CanvasGroup 컴포넌트입니다. 결과 화면 부모 객체와 자식 객체 전부 Canvas Group 컴포넌트를 적용시킨 상태입니다. Image, Button, RawImage Panel 오브젝트 CanvasGroup에 Ignol Parent Group 체크합니다. 빨간 버튼에 Blocks Raycast 체크를 해제합니다. 준비 요소 1. 여러 가지의 UI 오브젝트를 생성합니다. 2..
2021.03.17 -
유니티 비주얼 스튜디오 자동완성 안 될 때
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 비주얼 스튜디오 작업하시면서 자동완성 기능이 안 될 때 아래 방법을 확인해주시면 됩니다. ※ 위와 같은 현상은 주로 유니티를 통해 비주얼 스튜디오를 설치하지 않고 사이트를 통해 직접 설치를 하는 경우 발생 가능합니다. 1. Unity 게임 개발 체크 visual Studio 상단에 도구 > 도구 및 기능 가져오기를 실행시키고 위와 같은 Unity를 사용한 게임 개발을 체크 설치합니다. 2. External Tools 체크 유니티 에디터에서 Edit > preferences 창을 열고 External Tools Script Editor를 visual Studio로 변경해줍니다. ※ 목록에 Visual studio가 없는 경우 Browse를 통해 직접 설치경로를 찾아서 변경합..
2021.03.16 -
유니티 비주얼 스튜디오 솔루션 탐색기 편집 중인 파일 위치 추적
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 유니티 프로젝트에서 스크립트를 작업하실 때 이용하시는 언어 프로그래밍 툴 중 하나인 비주얼 스튜디오의 기능 중 솔루션 탐색기에서 작업 중이신 cs파일을 추적하지 않으실 때 다음과 같이 옵션을 설정해주시면 됩니다. 문제사항 해결방법 1. 도구 > 옵션을 선택합니다. 2. 프로젝트 및 설루션 > 일반으로 이동하여 밑줄 친 옵션을 체크합니다. 결과 화면 옵션을 체크해주시면 위와 같이 편집 중인 파일 위치를 올바르게 추적합니다.
2021.03.15 -
유니티 Canvas 하위 오브젝트 순서 제어하기 SetAsLastSibling
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 canvas의 하위 객체인 UI 오브젝트들의 노출 순서를 제어하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 결과 화면 오브젝트의 노출순서를 제어하는 결과 화면입니다. 우측 하이어 라키를 보시면 드래그를 진행 시 순서가 변경되는 것을 확인하실 수 있습니다. 캔버스 UI 오브젝트들은 하이어라키 상의 하단에 위치할 수 록 먼저 보이게 됩니다. 스크립트 using UnityEngine.EventSystems; public class Sibling : MonoBehaviour, IDragHandler { private RectTransform rectTransform; void Awake() { rectTransform = GetComponent(); } public void O..
2021.03.10 -
유니티 Mathf Clamp 사용해보기
Mathf Clamp를 사용하면 지정한 최대/최소값으로 지정한 범위 이외에 값이 되지 않게 합니다. 아래의 화면은 카메라에 오브젝트에 Mathf Clamp 스크립트를 적용시킨 예제입니다. 결과 화면 마우스 드래그를 활용하여 카메라의 포지션을 변경하며 Clamp로 지정된 이외에 범위를 벗어나지 않는 결과를 확인하실 수 있습니다. 값을 더 확장시키고 확인해보겠습니다. 확장된 범위까지 포지션이 이동됩니다. Mathf Clamp 스크립트(작성 후 카메라 오브젝트에 추가) public class CameraClamp : MonoBehaviour { public float moveSpeed; public float xMin, xMax, yMin, yMax; void Update() { if (Input.GetMou..
2021.02.21