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유니티 Attribute 사용해보기
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 다양한 Attribute를 사용해보도록 하겠습니다. Attribute는 Class의 위에 표시되어, 스크립트 프로 퍼니나 함수에 특별한 동작을 나타냅니다. 이제 직접 사용해보고 각각의 Attribute가 어떤 결과를 나타내는지 확인해보겠습니다. 1. HideInInspector public float mySpeed = 50; public float myPower = 50; [HideInInspector] public float EnemySpeed = 50; [HideInInspector] public float EnemyPower = 50; HideInInspector는 변수가 Public이어도 인스펙터에 노출을 하지 않게 하는 기능이 있습니다. 2. Ser..
2020.06.22 -
유니티 컨트롤러 이용해 애니메이션 전환하기
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 애니메이션 1, 2편에선 단일 모션을 동작하는 방법에 대해 알아보았고 이번에는 모션 간의 특정 조건에 의해 모션을 전환시키는 방법에 대해 알아보겠습니다. 결과 화면 한 번에 보기 1. Player 오브젝트 생성 2. Animation 생성 (애니메이션 1편, 2편 참고) 3. Animation Clip 생성 (Player_Idle, Player_Walk, Player_Jump) 4. Parameter 생성 5. Transition 설정 6. 스크립트 작성 1. Player 오브젝트 생성 애니메이션을 적용시킬 오브젝트를 생성한다. 2. Animation 생성 (애니메이션 1편, 2편 참고) Ctrl + 6 Create버튼을 통해 애니메이션을 추가한다. 3. Animation..
2020.06.21 -
티스토리 코드블럭 색상이 안 나올 때
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 블로그 가벼운 팁은 티스토리 코드 블록이 에디터처럼 안 나올 때입니다. 글을 작성하다 보면 에디터의 내용이 100% 동일하게 나오지 않을 때가 종종 있습니다. 그중에 하나인 코드 블록에 C# 언어를 입력해서 에디터 내에선 이쁘게 표현되었지만 발행 후 조회할 땐 블록은 보이지 않고 딱딱하게 검은색으로만 노출이 되는 것을 확인했습니다. 해결방법 1. 관리자 페이지의 플러그인을 클릭합니다. 2. 플러그인 창에서 코드 블록 강조 ( Syntax High Light ) 찾아서 적용 3. 작성 된 글을 확인합니다. 이상으로 코드 블록에 사각형 블록이 노출되지 않고 색상이 적용되지 않을 때의 해결방법이었습니다. 다음은 좀 더 유익한 팁으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다.
2020.06.20 -
똥 피하기
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 이것저것 멀 만들까 고민하다 옛 추억이 떠올라 한번 만들어보았습니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NeighborGamer.AvoidPoo 똥 피하기 - Google Play 앱 떨어지는 똥을 피해서 오랫동안 생존하세요. play.google.com 처음에는 방해 요소들을 추가하여 만들었었는데 방해요소의 애니메이션들이 졸라맨과 너무 상이한 느낌이라 출시할 때에는 그냥 다 빼버렸습니다. 아무튼 그 부분은 좀 더 고민을 해보고 애니메이션에 힘쓰고 수정을 해봐야할 것 같습니다. 게임내용은 단순히 똥을 피하는 게임이며 점수가 높아짐에 따라 똥의 떨어지는 속도와 빈도수가 빨라집니다. 오래 즐길요소의 게임은 ..
2020.06.19 -
티스토리 구버전 에디터 사용하는 방법
티스토리 구버전 에디터 사용하는 방법!! 1. 관리페이지의 설정을 클릭!! 2. 콘텐츠 설정페이지의 새로운 글쓰기를 사용하지 않음으로 변경 후 저장!! 3. 글쓰기를 통해 변경 된 구에디터를 확인합니다. 알아야 할 사실 신버전의 에디터를 작성한 내용을 수정하는경우 구버전에디터가 나오지 않아요. 구버전은 구버전으로 작성하거나 새로작성할때 노출됩니다.
2020.06.19 -
유니티 큐브를 활용한 애니메이션 동작하기 2편
안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번엔 큐브를 활용하여 애니메이션 동작하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저 Animation 컴포넌트와 Animator 컴포넌트 대해 한번 짚고 넘어가겠습니다. Animation 컴포넌트는 Animation Clip들을 할당하고 스크립트를 통하여 재생 관련 기능을 제어할 수 있는 컴포넌트입니다. Animator 컴포넌트는 Animation Controller를 할당하여 사용하며 Animation Clip들의 관계를 설정하고 제어할 수 있는 컴포넌트입니다. ex) 특정 버튼을 누르면 애니메이션 전환, 1번 애니메이션을 1회 동작한 뒤 2번 애니메이션 실행 등등 Animation 컴포넌트는 구 버전의 시스템이고, Animator가 더 나중에 나온 시스템이기도 합니다. ※ A..
2020.06.19