분류 전체보기(394)
-
유니티 Rigidbody 알아보기
버전은 Unity 2021.1.25 f1에서 진행되었습니다. 버전에 따라 명칭 또는 속성의 개수가 조금씩 다를 수 있습니다. Rigidbody란 Rigidbody는 오브젝트를 물리 제어로 동작하게 만들어주는 역할을 하는 컴포넌트이며 물리적으로 동작한다는 것은 중력의 영향을 받으며 오브젝트에 가해진 힘으로 움직이는 동작 등등을 말합니다. ※ 중력 이외에도 다양한 물리 동작을 제어 가능합니다. Rigidbody 컴포넌트는 3D 오브젝트를 대상으로 사용하며 Rigidbody 2D 컴포넌트는 2D 오브젝트를 대상으로 주로 사용됩니다. Mass 오브젝트의 질량을 제어하는 옵션입니다. 질량이 서로 다른 3개의 오브젝트에 동일한 점프의 힘을 가했을 때 화면으로 Mass를 활용하여 오브젝트의 무게가 다르다는 것을 표현..
2022.02.22 -
뱀파이어 서바이벌 스킬 진화 방법 최신
뱀파이어 서바이벌 무기 스킬 진화 방법 알아보기 ※ 3.20일에 진행 된 Beta버전 패치부터 보조 스킬에 진화가능한 템을 표시됩니다. 스킬 진화 스킬 진화는 해당 스킬을 상위 스킬로 진화시키는 기능으로 진화 조건은 진화 가능 무기 스킬이 만렙과 진화에 요구되는 보조 스킬을 보유한 상태에서 상자 획득 시 진화가 가능합니다. ※ 10분 이후의 상자에서만 가능 타임별 나타나는 보스를 잡으면 획득 가능한 상자로 운 요소가 있어 1, 3, 5개의 스킬을 1단계씩 상승시켜줍니다. 그리고 요구사항에 맞는 스킬이 있는 경우 스킬을 진화시켜주는 역할도 합니다. 가능 진화 예외 진화 비둘기는 다른 진화와는 다르게 무기 스킬 2개로 조합이 가능한 스킬로 각각의 스킬을 만렙을 달성해야 진화가 가능하며, 진화 후 무기는 1개..
2022.02.16 -
유니티 Button 알아보기
버전은 Unity 2021.1.25 f1에서 진행되었습니다. 버전에 따라 명칭 또는 속성의 개수가 조금씩 다를 수 있습니다. Interactable 버튼의 상호작용 가능 여부를 제어하는 옵션입니다. 비활성 시 버튼은 동작하지 않습니다. Transition 상태가 변경될 때 target Graphic에 적용될 전환 유형을 선택하는 옵션입니다. Target Graphic 상호작용 컴포넌트에 사용되는 그래픽입니다. public class ButtonExample : MonoBehaviour { public Image image; public Button button; public void SetTargetGraphic() { button.targetGraphic = image; } } 스크립트를 통해 버튼 1..
2022.02.07 -
유니티 Sprite Renderer 알아보기
버전은 Unity 2021.1.25 f1에서 진행되었습니다. 버전에 따라 명칭 또는 속성의 개수가 조금씩 다를 수 있습니다. Sprite 랜더링 할 스프라이트 텍스처를 선택하는 옵션입니다. 다양한 이미지 포맷을(PNG, JPG, BMP, PSD, GIF 등등) sprite Type으로 변경할 수 있습니다. ※ 이미지는 프로젝트 내에 많은 용량을 차지하므로 압축률이 좋은 포맷을 사용하는 게 좋습니다. Color 스프라이트의 버텍스 컬러를 조절하는 옵션입니다. Flip 스프라이트 수직 또는 수평방향으로 반전시키는 옵션입니다. ※ 회전이 아닌 반전입니다. Draw Mode 스프라이트의 확대 / 축소되는 방식을 변경하는 옵션입니다. simple 크기가 변하면 전체 이미지가 확대/축소되는 Draw Mode의 기본..
2022.02.06 -
유니티 camera 알아보기
버전은 Unity 2021.1.25 f1에서 진행되었습니다. 버전에 따라 명칭 또는 속성의 개수가 조금씩 다를 수 있습니다. Clear Flags 배경을 채우는 방식을 결정하는 옵션입니다. 2D 프로젝트로 생성한 경우 Sky box가 비활성화되어있습니다. ※ Lighting 설정 창의 Sky box material이 제외되어있기 때문에 sky box를 변경해도 변화가 없습니다. Background 카메라의 빈 공간에 채워질 색상을 변경하는 옵션입니다. Culing Mask 카메라의 보이는 오브젝트들을 선택적으로 보이기 위한 옵션입니다. 각 오브젝트마다 Layer를 변경, 설정할 수 있으며, Layer를 추가 생성할 수도 있습니다. Projection 카메라의 투영 방식을 변경하는 옵션입니다. - Pers..
2022.02.04 -
유니티 카메라 아이콘 없애기
유니티 프로젝트 작업 중에 카메라 아이콘이 오브젝트를 가려 작업의 불편함이 발생한 경우 Scene창 우측 상단의 Gizmos를 누르면 3D Icons들을 비활성하거나 사이즈를 변경할 수 있습니다.
2022.02.03